Conociendo “Un republicano español: muerto a los 20 años”

La editorial Alda talent promociona una de sus próximas entregas en forma de cómic, “Un republicano español: Muerto a los 20 años”. El cómic narra la historia real del teniente José Asín, miembro de la 43ª División durante la Guerra Civil Española que murió de tifus a los veinte años en un campo de refugiados francés. Pero que más esconde esta historia, que puedan contarnos la editorial Alda Talent.

 

¿Cuál es el origen de la historia? ¿Cómo os llegó el cómic a vuestras manos?

Amical de Mauthausen se puso en contacto con nosotros porque Philippe Guillén, el autor del cómic, estaba buscando una editorial. Inmediatamente pensaron en nosotros y nos preguntaron si el proyecto nos interesaba. Nos fascinaron tanto el argumento como los dibujos, por eso aceptamos sin dudarlo siquiera. Nunca antes hemos publicado un cómic, éste será el primero. Por eso Un republicano español: Muerto a los 20 años es tan importante para nosotros. Además, estamos muy contentos porque disponemos del apoyo incondicional de Amical de Mauthausen y de la asociación La Bolsa de Bielsa. En este proyecto nos interesa unirnos a tantas asociaciones por la memoria histórica como sea posible. Creemos que juntos seremos más fuertes y que lograremos hacer una difusión mucho mayor. Por eso invitamos a participar a todas las asociaciones e instituciones que quieran.

No es el primer libro de memoria histórica que publicamos, nos preocupamos mucho por ese tema. Sin embargo, con este cómic nos hemos planteado abrir una colección específica que llamaremos “Lengua e Historia”. Tampoco habíamos publicado nunca ningún libro en francés. Éste será el primero. Lo tendremos en la lengua original, es decir, en francés, y también lo hemos traducido al castellano.

¿Cuál es la premisa de la historia? ¿Quién es el sargento José Asín?

Philippe Guillén es, además de dibujante, historiador y archivero. En un ayuntamiento de Francia estaban haciendo obras en el desván cuando encontraron por casualidad una urna electoral antigua. Por la ranura salieron una serie de documentos y fotografías en blanco y negro. Sorprendidos por el hallazgo, llamaron a Philippe Guillén. Él fue el encargado de registrar los objetos que había dentro de esa urna, que eran las pertenencias de los exiliados españoles que murieron en el campo de refugiados de Septfonds. Entre los objetos, había también documentos y fotografías. Fue así cómo descubrió Philippe Guillén la historia de José Asín, un joven de veinte años que fue nombrado sargento poco antes de partir al exilio y morir de tifus en el campo de refugiados de Septfonds.

Al autor le llamó la atención que fuera aragonés, porque él es nieto de refugiados aragoneses en Francia. También le sorprendió ver la firma de Beltrán. José Asín había luchado bajo sus órdenes en la Bolsa de Bielsa, en la División 43. Philippe Guillén era consciente de que ese hallazgo era muy importante y que, siendo tan joven, la historia era todavía más emocionante. Decidió trasladarla a la ficción, a través de dibujos, para que así fuera más accesible a todo el mundo. Además, incorpora una ficha con todos los nombres de los fallecidos en el campo que tenían objetos dentro de esa urna.

Lo más importante de este cómic es que el autor dibuja documentos reales, sellos, objetos, fotografías, etc. y lo cita todo de tal manera que cualquier lector puede ir a los archivos a consultarlo.

¿Cómo comenzasteis a interesaros, como editorial, en contar estas historias? ¿Qué os motiva a contarla?

Como ya hemos comentado, no es la primera vez que publicamos libros de memoria histórica. Creemos que conocer nuestro pasado es muy importante. Y, hoy en día, más todavía. Conocer el pasado permite comprender mejor quiénes somos, cómo hemos llegado hasta aquí y por qué. Todo tiene su origen y la historia es una muy buena herramienta para acercarse a los hechos actuales.

También es cierto que desde la editorial Alda Talent procuramos tratar temas sociales o de interés que no sean tan conocidos. Al ser una editorial joven, apostamos por aquello que las demás editoriales no acostumbran a hacer. Y partiendo de esta filosofía, nos interesan mucho los proyectos de memoria histórica por la gran relevancia social que tienen. Desenterrar el pasado a menudo topa con muchos obstáculos políticos, con un silencio difícil de romper. Publicar este tipo de libros ya es un acto social de gran valor, una especie de denuncia. Y por eso animamos a seguir investigando y a seguir preguntándonos quiénes somos y de dónde venimos.

¿Qué crees que tiene el cómic que te emocione?

José Asín era un chico de veinte años que murió de tifus en el extranjero, en un campo de refugiados. Todos tenemos algún pariente, amigo o conocido que vivió la Guerra Civil Española. Hemos oído muchas historias, nos hemos horrorizado con lo que sucedió. Y aquellos que cuentan estos hechos fueron los afortunados, los que sobrevivieron. El caso de José Asín es lo contrario. Él no tuvo tanta suerte.

Conocemos de sobra lo que significó el exilio español porque se ha hablado mucho de este tema. Abandonar tu tierra con la esperanza de volver en algún momento, cuando después ya se vio que la dictadura no terminaría hasta dentro de muchísimo tiempo. Y sabiendo lo que supone exiliarse, nos podemos preguntar qué significa para un chico de veinte años dejar su casa, su familia, su novia y su vida para luchar, para después exiliarse y para acabar muriendo en el extranjero, en un campo de refugiados donde las condiciones sanitarias eran pésimas. La historia de José Asín es una más entre tantas otras pero sirve para apelar directamente al lector, para hacer que reflexione sobre los tiempos que él está viviendo y sobre lo que tuvieron que sufrir otros. Muchas veces ser conscientes de nuestro pasado nos ayuda a valorar o criticar nuestro presente y nos da argumentos a favor o en contra de cuanto nos rodea. La historia, en general, sirve de ejemplo para que pensemos o actuemos de una forma u otra. 

Este cómic, por tanto, no sólo es capaz de emocionar al público, también le invita a reflexionar y a buscar los paralelismos que puedan existir con la actualidad.

¿Por qué es importante hacer memoria de estos hechos?

La historia es cíclica. Parece que todo se repite, que es inevitable caer en los errores del pasado. Pero también es cierto que muchas veces estas repeticiones se deben a lecturas erróneas que se han hecho de los acontecimientos. Además de ser cíclica, la historia es subjetiva. Los hechos son objetivos, la desgracia y el horror que provocó, por ejemplo, la Guerra Civil Española, es totalmente tangible. Fueron muchos los que murieron como consecuencia de esa guerra o bien la padecieron de un modo inimaginable. Los hechos, por tanto, son reales y dejan secuelas. Pero esas secuelas también son subjetivas porque cada uno vive los hechos de forma distinta.

Lo que permanece en la memoria de la gente, de los testigos de esa época, son los relatos. Con el paso del tiempo, se han ido construyendo distintos puntos de vista sobre unos mismos hechos. Y el gran problema del olvido, del silencio forzado que se impuso durante tanto tiempo y que también hoy en día sigue tan vigente, es que nos obliga a tomar posturas concretas y precipitadas. Gracias al olvido, al silencio impuesto, la extrema derecha está volviendo a recuperar su fuerza. Se basan en relatos completamente subjetivos, muchas veces inventados, y se dedican a desmentir los hechos reales. Y esto es muy peligroso. Si la juventud no sabe qué pasó entonces, serán mucho más vulnerables y correrán el riesgo de creerse las mentiras que dicen ahora tantos políticos. Cada uno es libre de pensar lo que quiera, pero es muy importante que antes se sepa lo que sucedió, en vez de creer en cualquier discurso que, por mucho que venga de arriba —de aquellos en quienes supuestamente confían—, sea falso. Y cito como ejemplo las declaraciones de Ortega Smith, que dijo que durante la dictadura franquista había elecciones y que siempre las ganaba el régimen. La gran desgracia es que hay gente que se lo cree, que no conoce la historia o que prefiere aceptar el relato distorsionado en vez de buscar los hechos objetivos.

Es cierto que cada uno se acerca a la historia desde su propio punto de vista, que construye un relato ideológico hecho a su medida. Sin embargo, los ideales no pueden encubrir los acontecimientos reales. Debemos reconocer lo que sucedió y que no nos gusta, del mismo modo que queremos que los otros reconozcan las barbaridades que hicieron en nuestra contra. Por eso creemos que es tan importante Un republicano español: Muerto a los 20 años. El autor es nieto de refugiados españoles, la historia es narrada desde sus ideales republicanos porque es su modo de expresarse y de reclamar justicia por los que fallecieron. Aun así, si separamos los ideales del autor en el modo de contar su historia, no debemos olvidar que lo que se está presentando es completamente objetivo.

El cómic cuenta que un joven republicano de veinte años se vio forzado a partir al exilio y que acabó muriendo en un campo de refugiados. Explica cómo descubrió los objetos personales de los fallecidos en el campo, cómo el gobierno francés los había ocultado hasta entonces. Entre todos esos objetos, Philippe Guillén pudo leer cartas en las que familiares de los fallecidos preguntaban por qué no les escribían nunca, incluso la novia de un interno le advertía que si no le contestaba daría por terminada su relación… Y esa carta la escribía a alguien que no sabía que ya estaba muerto, que por eso no le respondía. El gobierno francés, por tanto, fue responsable de ese silencio. Ocultó esos objetos, no contactó con los familiares. Hoy en día, sigue habiendo una batalla filológica porque en Francia aseguran que eran campos de acogida, mientras que los españoles y descendientes de refugiados reiteran que eran campos de concentración. El propio Philippe Guillén es un gran activista, en este sentido, porque como nieto de refugiados en Francia quiere que su gobierno reconozca lo que les hicieron a los españoles.

Es muy importante hacer memoria de esos hechos porque, de lo contrario, caerán en el olvido. Todos tenemos nuestro punto de vista, nuestros ideales, pero aun así debemos reconocer y difundir los hechos. En este cómic se habla de las pertenencias de los fallecidos en el campo de refugiados de Septfonds, se muestran dibujos de los objetos y de tantos otros documentos o fotografías. Esa es la parte objetiva e indiscutible. Después, el cómic podrá ser narrado con unos ideales u otros, pero la importancia histórica de este libro es esencial. Desentierra el pasado, lucha contra el olvido y adjunta incluso la lista de los refugiados que murieron en el campo. Algo totalmente inédito hasta la fecha. 

El autor es nieto de refugiados ¿Cuál era la historia familiar en relación al cómic?

Evidentemente, al ser nieto de refugiados, Philippe Guillén narra la historia de José Asín con muchísima empatía. Sabe muy bien lo que conlleva exiliarse y por eso los dibujos y la propia historia son tan emocionantes; es capaz de tratar esa realidad con una gran sensibilidad. Además, ha querido introducir también en el cómic la historia de sus familiares. Un republicano español: Muerto a los 20 años explica cómo fue el exilio español. No sólo el de José Asín, también el de su familia y el de todos los demás.

Para dar mayor énfasis al exilio y para que el cómic estuviera mucho más documentado, Philippe Guillén dibuja a algunos familiares suyos, que explican los hechos, y también documentos reales con nombres y fechas. Esto hace que el lector se sienta mucho más cerca, que reviva esa época y que se ponga en la piel de los que tuvieron que vivir esa situación tan dura.

¿Cuál es la fecha límite para patrocinar este proyecto?

Nos hemos puesto como objetivo mínimo conseguir 1.000€ a través de la plataforma. Cuando los consigamos, tendremos unos pocos días más para conseguir nuestro objetivo óptimo, que son 8.000€. Nosotros nos hemos comprometido a publicar este cómic, independientemente de lo que recaudemos. Por suerte, contamos ya con el apoyo económico e institucional de distintas asociaciones por la memoria histórica. Nos interesa muchísimo tener nuestro proyecto en la plataforma PatrocinaM porque nos permite que la gente pueda comprar de forma anticipada el cómic. Si conseguimos llegar a nuestro objetivo óptimo o estar tan cerca como podamos de lograrlo, será un gran éxito porque nos permitirá hacer un tiraje de ejemplares mucho más elevado. Puesto que nuestro objetivo es difundir la memoria histórica, es imprescindible llegar a tanta gente como podamos. Por eso el hecho de que puedan comprar el cómic de forma anticipada es vital, porque, en el contexto actual del Covid-19, creemos que no podremos hacer presentaciones. A través de la plataforma, la gente puede comprar el cómic asegurando la distancia social y sin riesgo de contagio. Evidentemente, cuando publiquemos el cómic recibirán los ejemplares a la dirección que nos digan.

¿Cómo descubristeis PatrocinaM?

Nos recomendaron PatrocinaM porque nos dijeron que era la plataforma idónea para obtener subvenciones en proyectos culturales. La cultura está en peligro debido a los bajos presupuestos que se destinan a ella y por la poca implicación que, en general, tiene la sociedad para mantenerla. Ahora, con las medidas de restricción y de seguridad impuestas debido al Covid-19, la situación de la cultura es aún peor. Por eso cualquier ayuda será muy bien recibida. Juntos, conseguiremos que la sociedad se interese por proyectos culturales de gran valor. Y la plataforma PatrocinaM, en este sentido, permite que muchos proyectos que no disponen de subvenciones institucionales puedan tirar adelante. Desde la editorial Alda Talent apostamos por mantener viva la cultura incluso ahora, en tiempos de crisis.

 

Para más información: https://patrocinam.com/proyecto/un-republicano-espanol-muerto-a-los-20-anos1267/


PatrocinaM en el ‘Saló Del Cinema i Les Séries’

La semana pasada estuvimos en el ‘Saló Del Cinema i Les Séries’ en La Farga, L’Hospitalet. Hoy os contamos cómo fue el evento y nuestra experiencia.

Como cada año desde su primera edición en 2016, el ‘Saló del Cinema i Les Séries’ es un evento ineludible para todo aquel cinéfilo que se precie, así como para artistas, creadores, estudiosos y profesionales del sector.Durante tres días este lugar se convierte en el punto de encuentro para contactar en directo con el mundo audiovisual gracias a muchas actividades como proyecciones, exposiciones, charlas, conferencias, actuaciones en directo, etc.

Este año fuimos a celebrar la 4ª edición del evento, comprendida entre los días 17, 18 y 19 de mayo, en el recinto ferial de La Farga de L’Hospilatet de Llobregat. Durante todo el fin de semana nos acompañaron más de 114 expositores relacionados con el cine: marcas, fabricantes, tiendas, editoriales, escuelas de cine, merchandising, etc.

Desde PatrocinaM, compartiendo stand con Crowd&Play, Cultura Creativa y Fuera de Campo Films, pudimos aprovechar esta fecha tan señalada para poder dar a conocer nuestra plataforma, así como muchos de los proyectos que estamos apoyando; hacer networking; conocer proyectos en desarrollo; etc.

No podemos hacer más que celebrar haber asistido y haber tenido la oportunidad de tener un espacio para nuestro proyecto en un evento como este.  Fueron jornadas muy enriquecedoras, en las que pudimos aprender mucho de vosotros, los usuarios de la plataforma; así como de otros creadores y compañeros del sector.

Esperamos que todos los que asistierais disfrutarais tanto como nosotros. ¡Hasta el año que viene!

 

 


Cinema Lliure a la Platja

Muestra gratuita de cine independiente, cada verano, en las playas de Sant Sebastià (Barcelona), Badalona, El Prat de Llobregat, Mataró y Palamós.

DEL 27 DE JUNIO AL 01 DE AGOSTO DE 2019

Cinema Lliure a la Platja es una muestra gratuita que tiene lugar en la playa de Sant Sebastià de Barcelona durante las noches de verano, desde el año 2012 y que ya se ha convertido en un acontecimiento único y obligatorio para el público asistente. Desde 2016 la muestra también tiene luegar en las playas de Badalona, El Prat de Llobregat y Mataró. Todos los veranos se proyectan un total de 12 sesiones, con una presencia de más de 2.000 personas en cada sessión. Este año incorporaron la playa de Palamós con un totat de 16 sesiones. La programación es muy diversa y se seleccionan películas de ficción, documental y animación que han pasado por festivales de cine durante el año. Cinema Lliure a la Platja es una celebración del cine, a través de una experiencia fílmica singular.

1- ¿Quién son?

Mago Production es una productora audiovisual dedicada a la producción y distribución de documentales, animación, ficción y videoarte; así como a la organización de eventos y muestras de cine gratuitas, a través de la Asociación Cultural Amigos de Medusas. El principal objetivo es acercar y fomentar la cultura audiovisual al público general mediante contenidos de calidad y eventos culturales de proximidad. Además, pretende incentivar la producción audiovisual de Barcelona para darle una proyección internacional.

2- ¿Por qué apoyarles?

Cinema Lliure a la Platja se trata de un evento cultural, de calidad, gratuito y consolidado, que llega a reunir más de 2.000 personas por sesión, lo que lo convierte en un escaparate muy interesante para las marcas que buscan aumentar su visibilidad entre el gran público:

  • Número de sesiones edición 2019: 16
  • Asistencia: 1.500 – 3.600 personas/sesión Bcn (dependiendo de la sesión y la película)
  • Facebook: 19.318 seguidores
  • Twitter: 2.082 seguidores
  • Instagram: 1.673 seguidores
  • Web: 190.000 p/v 44.000 u/u (durante la muestra)
  • Valoración partners comunicación: 100.000 €
  • Resumen clipping: +100 inserciones medios

3- ¿En que se diferencian al resto de proyecciones?

Cinema Lliure a la Platja es la única muestra de cine independiente en la playa. La iniciativa amplía la oferta cultural de las 4 ciudades, garantizando el acceso del público a películas actuales que no han tenido un gran recorrido en los cines y que entran dentro de unos parámetros de calidad; incluyendo obras catalanas, españolas y europeas que han pasado por los principales Festivales y Premios de Cine durante el año. De esta forma, este evento se consolida como una muestra anual de cine de calidad, en diversas playas de Cataluña.

4- ¿Por qué patrocinarles?

Se trata de un evento cultural único donde se hace, atractivo y gratuito, con un gran poder de convocatoria en cada proyección para todo tipo de público, pero sobre todo para el joven, tanto masculino como femenino.

5- ¿Qué beneficios tienen las marcas?

Siendo patrocinador de Cinema Lliure a la Platja, la marca obtendrá sobre todo una enorme visibilidad en las proyecciones en la playa así como en la comunicación del evento. Además, colaborar con Cinema Lliure a la Platja es apostar por unos valores que defienden la cultura, el intercambio, la libertad de expresión y la igualdad de género; construyendo puentes entre diferentes países y dando una segunda vida a pequeñas y grandes obras cinematográficas independientes merecedoras de volver a ser proyectadas en pantalla grande.

6.- Colabora.

¿Te interesa el proyecto? ¿Te gustaría colaborar? Te dejamos el link para que puedas hacerlo.

https://patrocinam.com/proyecto/cinema-lliure-a-la-platja748/


Video Instan Café Cinema

Video Instan es el primer videoclub de España. Abrió en Barcelona hace 38 años y hoy cuenta con más de 45.000 títulos. Tras su reciente traslado, hoy tratan de crear un espacio de intercambio cultural único en la ciudad.

1.- ¿Qué es Video Instan Café Cinema?

Fundado en 1980, desde el inicio se ocuparon de comprar películas, ponerlas de alquiler y guardarlas, creando así el archivo más extenso que existe en Barcelona.

A lo largo de los años nos se han ocupado de mantener y conservar este archivo, siempre en crecimiento constante.  Perpetraron este modelo de negocio durante 38 años en la calle Enrique Granados, pero debido al incremento abusivo del alquiler del local se trasladaron a uno nuevo.

Y con el traslado a Viladomat 239 el pasado julio a un local de 320 metros cuadrados, inauguraron su nuevo proyecto: un cine y una cafetería.

2.- ¿Qué hacen?

Dar servicio a profesores, periodistas, estudiantes de cine, medios de comunicación y sobretodo a amantes del cine, que recurren al videoclub buscando todo lo que no encuentran. Además, cada vez más son la primera opción para los consumidores de cine. Los números hablan por sí solos:

• Movistar+: 1500 pelis + 50 series.

• Netflix: 200 series + 1000 películas.

• HBO: 50 series + algunes pelis y documentales.

• Filmin: 10.000 películas y algunas series

Sin obviar que todo este contenido en plataformas tiene caducidad de derechos. Video Instan, en cambio, tiene 45.000 referencias,  películas, documentales y series. Siempre disponibles. De cualquier época.

Además, cada mes realizan diferentes presentaciones de películas que atraen a un público nuevo y joven. Como ponentes de dichas presentaciones han pasado directores como Albert Serra, Isabel Coixet, Marc Creuhet, Marcel Barrena, Dani de la Orden, Jota Bayona, Celia Rico, Isaki Lacuesta y muchísimos más. También algunos actores como Alaian Hernández, Betsy Túrnez, Miki Esparbé, Alex Monner o Carlos Cuevas.

3.- ¿Cómo han llegado hasta aquí?

Para financiar este nuevo proyecto del traslado, el cine y la cafetería, el videoclub Video Instan hizo un crowdfunding muy exitoso. Finalizado el pasado mes, recaudaron más de 40.000€ gracias a la colaboración de más de 600 mecenas. Fue un proceso largo, difícil y costoso. Pero con más ideas en el tintero y ganas, su equipo busca de la continuidad y el crecimiento del videoclub.

Y por esa razón, Video Instan está buscando patrocinadores que les ayuden a arrancar en estos primeros meses en la nueva ubicación. Por esta razón se han lanzado a abrir esta campaña en PatrocinaM.  Y, de paso, que las personas que no tuvieron la oportunidad de participar en el primer crowdfunding ahora podrán hacerlo.

Son varias las empresas que ya se han interesado en publicitarse en su espacio, pero quieren llegar a todavía más marcas y empresas. Algunas como ESCAC, Aclam o Zero i U, ya les apoyan.

4.- Colabora.

¿Te interesa el proyecto? ¿Te gustaría colaborar? Te dejamos el link para que puedas hacerlo.

https://patrocinam.com/proyecto/video-instan-cafe-cinema268/


SALÓN DEL CINE Y LAS SERIES

El Salón del Cine y las Series es una forma diferente de acercarse al universo cinematográfico.

Un punto de encuentro con un espacio de 8.000 m2 para más de 100 expositores relacionados con la industria del cine y las series de televisión.

 

1. ¿QUÉ ES EL SALÓN DEL CINE Y DE LAS SERIES?

El Salón del Cine y de las Series es un evento anual que se celebra en la ciudad de Barcelona. Durante tres días este lugar se convierte en el punto de encuentro para contactar en directo con el mundo audiovisual gracias a muchas actividades como proyecciones, exposiciones, charlas y conferencias con los mejores especialistas del sector, etc.

Este año celebramos la 4ª edición los días 17, 18 y 19 de mayo en el recinto ferial de La Farga de L’Hospilatet de Llobregat. Durante todo el fin de semana estarán presentes más de 114 expositores relacionados con el cine: marcas, fabricantes, tiendas, editoriales, escuelas de cine, merchandising, etc.

En las pasadas ediciones hemos contado con la presencia de más de 26.300 visitantes y se han obtenido unos 10.000€ invertidos en mecenazgo a nuevos proyectos.

Echa un vistazo a este vídeo resumen de otros años.

2. PROYECTO QUE DESARROLLAMOS

Este año hemos llegado a la cuarta edición, dónde presentamos un proyecto cada vez más amplio y completo.

La primera misión que queremos conseguir es ser un punto de encuentro entre la industria del cine y el público consumidor.

Por lo que tenemos los siguientes objetivos:

  • Presentar novedades para el público y para los profesionales.
  • Convertirnos en un lugar de influencia mutua entre el público y la industria.
  • Ser un espacio de venta y networking.

Otro objetivo importante es sensibilizar al público en el consumo legal de las películas y de todos los materiales audiovisuales.

Todas las actividades que se desarrollan son cercanas al mundo del cine. Por ejemplo, en muchas proyecciones hay también un encuentro con los actores y directores para que estos puedan contestar a todas las preguntas del público curioso. Además hay charlasmasterclasspresentaciones de libros y mesas redondas con profesionales del cine, todo con el mismo objetivo.

Para acercar más el público al cine se organizan muchas actividades que implican a las personas en 360 grados. Como por ejemplo: concursos de doblaje, talleres de cine, interpretación, cosplay, demostraciones de FX, etc.

Por potra parte, para los amantes de historia del cine estarán presentes algunas exposiciones con piezas originales de películas, sagas de films y series míticas, carteles originales de películas, coche de cine, etc.

 

También habrá una parte dedicada completamente a la fotografía, donde las grandes marcas y distribuidores de fotografía tienen stands expositores y ofrecen masterclass donde muestran sus productos y novedades.

Sin olvidarnos de la realización del “Verkami en Vivo”, donde se presentan 16 proyectos en fase de financiación. Estos proyectos forman el espacio crowfunding, donde la organización les cede 1€ por entrada vendida, que será repartido según el criterio del visitante, llegando a repartir 10.000€ en mecenazgo.

 

 

3. AUDENCIA / TARGET

En todas la ediciones pasadas el Salón del Cine y de las Series ha recibido un número muy alto de visitantes. El año pasado alcanzó un total de 26.000 visitantes. Esperemos que este 2019 se superen estas cifras.

 

 

¿Pero quiénes son estas 26.000 personas?

El target es un público familiar, amantes de la cultura y aficionados al cine, profesionales del cine, estudiantes y futuros estudiantes del sector, emprendedores en busca de networking y aficionados a la tecnología audiovisual.

 

4. IMPACTO EN MEDIOS

Este proyecto ha dado mucho que hablar, ya que ha aparecido en algunos canales de televisión como Telenotícies TV3, Telenoticias TVE, 33 Recomana y también en reportajes en BTV y Tv L’Hospitalet. Además ha hecho 12 apariciones en radio y en prensa tanto física como online.

 

5. NECESIDADES DEL PROYECTO

Queremos que el Salón del Cine y las Series sea una experiéncia inolvidable para los visitantes. Por ello queremos dar en esta edición un salto exponencial, cuantitativa y cualitativamente, con más y mejores charlas, conferencias, invitados, estrenos y rarezas.

Para ello necesitamos un impulso financiero, que compensaremos tanto a Marcas como a FANS que nos deseen apoyar.

 

6. ¿POR QUÉ PATROCINARNOS?

El Saló de Cinema necesita patrocinios para crecer y volverse más internacional. Con un número mayor de fondos se pueden alcanzar objetivos más importantes. Por ejemplo, se pueden invitar artistas internacionales como actores o directores de fuerte influencia en cine y series. Y por lo tanto, dar al público la posibilidad de conocerlos y hablar con ellos para descubrir nuevas cosas y secretos sobre sus obras maestras.

Si quieres ayudar a que el Salón del Cine y de las Series crezca o se vuelva más internacional, entra en https://patrocinam.com/proyecto/salon-del-cine-y-las-series630/  y aporta tu granito de arena.

 

7. BENEFICIOS PARA LA MARCA

El evento tiene margen para crecer y el apoyo de los patrocinadores haría posible llegar a algunos de nuestros próximos objetivos:

  • Exhibición de exposiciones internacionales.
  • Invitados internacionales: Actores o directores de fuerte influencia en cine y series.

Con ello, la marca del patrocinador quedaría asociada a nuestros pilares:

  • Cultura.
  • Ocio.
  • Vanguardia.
  • Tecnología.

 

8. OTROS PATROCINADORES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Nu – Ca Festival Internacional de Nu-Cabaret

I. EL FESTIVAL.

Nu-Ca Festival Internacional de Nu-Cabaret es el festival pionero y único en el mundo para difundir, promover y fomentar la creación de Nu-Cabaret.  El festival busca ser la sede y referencia de este nuevo género artístico, ofreciendo a los artistas una plataforma para presentar sus propuestas escénicas y al mismo tiempo, ofrecer a los espectadores un espacio donde conocer y disfrutar el género, dejando constancia de la calidad, variedad y creatividad de estos proyectos.

II. ¿QUÉ ES EL NU-CABARET? 

Nu-Cabaret no es nuevo cabaret, es cabaret de autor. En donde, sin renegar el pasado, una serie de artistas se aventuran a la actualización del género, en donde luchan contra las limitaciones de cómo debe ser el Cabaret. Esta nueva corriente artística hasta ahora no había sido propiamente definida ni categorizada, provocando que los espectáculos fueran expuestos sin las condiciones y técnicas requeridas, presentándose frente a un público que espera ver otro tipo de espectáculos.

Nu-Cabaret, como se ha decidido nombrar a este género artístico, no reniega el pasado, sin embargo, propone una actualización del género proyectándose hacia el futuro.

Los artistas de Nu-Cabaret evaden las recreaciones de otros artistas, presentándose al público como creadores e intérpretes de sus proyectos, en donde la calidad, talento y sello personal son indiscutibles. A pesar de su individualidad, comparten las características de un espectáculo de Nu-Cabaret:

  • El no – personaje. Los artistas son al mismo tiempo creadores e intérpretes, exponiéndose abiertamente al público desde un rol que se basa en la no – ficción.
  • Estética Contemporánea. Los artistas se apartan de las recreaciones escénicas, en donde muestran un discurso actual y vanguardista, así como la inclusión de nuevas tecnologías.
  • Ruptura de roles.Los artistas buscan romper con los roles y estereotipos de posicionamiento de género.
  • Espectáculos disruptivos y de alto riesgo. Los espectáculos de Nu-Cabaret mezclan por igual lo lúdico y cultural, ofreciendo un discurso intelectual y transgresor, generador de impacto y conciencia social.
  • Público como personaje activo. Los espectáculos de Nu-Cabaret incitan al dinamismo artista – espectador, en donde los espectadores juegan un papel activo capaz de intervenir en la dramaturgia del espectáculo.

 

III. LA PRIMERA EDICIÓN.

Del 2 al 13 de Mayo del 2018, tuvo lugar la primera edición Nu – Ca. El evento tuvo como sede el Teatro Fernán Gómez en Madrid. Los espectáculos se exhibieron en sus dos salas y la exposición se instaló en el hall. La primera edición hubieron 8 artistas, México como país invitado, 21 puestas en escena, más de 4.500 espectadores, más de 5.000 retweets en Twitter, 516 seguidores en Facebook y 273 seguidores en Instagram.. El Festival Internacional de Nu-Cabaret se hermanó con el “Festival Internacional de Cabaret de Cuernavaca-Morelos” México.

 

 

Además de los espectáculos, el público pudo disfrutar de una exposición de obra pictórica, figurines y piezas de vestuario de espectáculos teatrales del artista Fran De Gonari. Tras el primer espectáculo del festival, una fiesta de inauguración  del evento la cual contó con la participación de artistas, prensa, sponsors e invitados.

IV. LOS ARTISTAS.

Durante la primera edición se contó con la participación de los espectáculos Nu – Cabaret de Roma Calderón, La Puríssima, La Shica, Rodrigo Cuevas, Cashalada, Lady Cherry & The Ladies, La Beti y Astrid Hadad representando a México como país invitado. Los ocho artistas ofrecieron al público un total de 21 espectáculos.


CORTOGENIA, Festival de cortometrajes

I. ¿QUÉ ES CORTOGENIA?

Cortogenia es un festival internacional de cortometrajes creado por Great Ways en 1999. Se celebra en el cine Palacio de la Prensa, en pleno centro de Madrid. Great Ways (www.greatways.es) pertenece al grupo www.thecirculargroup.com , es una agencia de gestión cultural especializada en la organización de festivales que ha gestionado íntegramente festivales como Documenta Madrid (9 ediciones), Animadrid (12 ediciones), Almería en corto (9 ediciones) y Animacor (6 ediciones) y ha gestionado espacios culturales como Cineteca. Actualmente forma parte, desde hace tres años, de la organización de Seminci, Festival internacional de cine de Valladolid.

 

II. DIFERENCIACIÓN.

A diferencia de otros festivales de cine, Cortogenia se celebra durante todo el año. Son 5 días, uno cada dos meses entre marzo y diciembre con proyecciones durante todo el día. En diciembre celebramos la gala de clausura final, donde se entregan los premios del jurado. Entregamos en total 17 premios del jurado y 3 premios del público.

 

III. DATOS CLAVE.

Cortogenia es un punto de encuentro entre el público, los jóvenes creadores y directores consolidados. Por nuestro festival han pasado muchos de los jóvenes talentos del cine español que quisieron estrenar sus cortometrajes en la Gran Vía de Madrid, como por ejemplo Daniel Sánchez Arévalo, Borja Cobeaga, León Siminiani, Vicente Villanueva, Rodrigo Sorogoyen y Nacho Vigalondo, entre muchos otros.

Recibimos 800 cortometrajes nacionales al año y 4.000 internacionales, de los cuales seleccionamos 40 a competición, que se proyectan en 20 pases.

Sumamos un total de 214.000 espectadores al año (entre sesiones presenciales y la sede online del festival).

 

 

IV. SECCIONES DEL FESTIVAL.

  • Competitiva Nacional: Cortometrajes de ficción, animación y/o documental producidos después del 30 de junio de 2018.
  • C. Internacional: Cortometrajes de ficción, animación y/o documental producidos después del 30 de junio de 2017.
  • C. Branded Content: Cortometrajes de animación, documentales o de ficción, producidas con posterioridad al 1 de enero de 2017, cuyo desarrollo o producción haya sido realizado total o parcialmente por una marca comercial, de forma directa o indirecta, para promover los valores de dicha marca.
  • Imperdibles: Sección informativa destinada a cortometrajes inscritos en las categorías de nacional o internacinoal que no hayan sido seleccionados para la Sección Competitiva, pero que son propuestos por el comité de selección de Cortogenia para una sesión especial fuera de concurso.

 

V. PLAN DE MEDIOS.

  • Campaña de prensa. Envío de notas de prensa para cada actividad, convocatoria a los medios…
  • Presencia pagada en las 5 pantallas de la fachada del cine Palacio de la Prensa (en plena Gran Vía, uno de los lugares más transitados de Europa), durante la entrada de público a los pases de sección oficial. Valorado en 36.000 euros.

5 pantallas de 74m2 en total

1 hora al día. Valor de emisión: 6.000 € la hora

Impacto: 70.000 personas/hora (Geomex ES)

  • Presencia contratada en medios y blogs del sector cinematográfico, a lo largo de todo el año, sobre todo online. Ejemplos: El País, Cinemanía, La Guía del Ocio, Variety, Cine y Tele, Audiovisual 451, El Diario Es, Kinótico… Valorado en 30.000 euros.

 


Comunicación de la campaña – Manual de ayuda para creadores II


Una vez completada la edición del proyecto en la plataforma, fijaremos la fecha de lanzamiento de la campaña y comenzaremos con la difusión de la misma para alcanzar nuestro objetivo de financiación.

La campaña en PatrocinaM, tiene dos fases: pre-campaña y campaña.


FASE DE PRE-CAMPAÑA:

Es la fase en la que nos aseguraremos un mínimo de patrocinios, generaremos interés por parte de los fans y de las marcas y servirá para que, una vez lanzada la campaña propiamente dicha, ésta tenga éxito.

En la fase de pre-campaña debemos alcanzar el objetivo mínimo viable. Los proyectos sólo pasarán a fase de campaña una vez alcanzado el objetivo mínimo viable. Y sólo conseguirán la recaudación de su proyecto si superan este objetivo mínimo.

Por eso es importante que definir muy bien el objetivo mínimo viable cuando se edite el proyecto.

Los proyectos estarán en fase de pre-campaña por un tiempo indefinido y hasta que no alcancen el objetivo mínimo viable no pasarán a fase de campaña.

La pre-campaña es la fase en que informaremos a nuestro círculo más cercano y buscaremos aportaciones por parte de los FANS. Esto se hace con la intención de llegar cuanto antes a la fase de campaña y pasar más intensamente a buscar el patrocinio por parte de las marcas.

Las marcas podrán también reservar los patrocinios en pre-campaña y la reserva se les cobrará en el momento del lanzamiento de la campaña.

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FASE DE CAMPAÑA:

Una vez alcanzado el objetivo mínimo viable, los proyectos pasarán a fase de campaña. La cual tendrá una duración de 40 o 60 días, según se haya definido en el momento de editar la campaña en la plataforma.

Durante la campaña el objetivo será alcanzar la cantidad de patrocinios marcada en el objetivo óptimo. Dicho objetivo se puede superar, por lo que si conseguimos más financiación mejor.

La fase de campaña es la fase en la que desde PatrocinaM incluiremos a vuestro proyecto en nuestras acciones comerciales. Por eso es vital alcanzarlo cuanto antes, pues cuando antes lleguéis al objetivo mínimo, antes lo presentaremos a las marcas con las que trabajamos.

A continuación os detallamos una serie de recomendaciones en cada fase, para hacer que vuestro proyecto sea un éxito:

A) Acciones a llevar a cabo antes del lanzamiento de la publicación de la campaña en PatrocinaM.

Es importante que las acciones de comunicación comiencen incluso antes de la publicación de la campaña en PatrocinaM. Para que en el momento del lanzamiento, podamos recibir los primeros patrocinios y conseguir así que la recaudación sea fluida desde el principio.

¿Que acciones se deberían llevar a cabo antes de la publicación de la campaña?

1.- Poner un banner en vuestra web o blog: si tenéis una web o un blog podéis poner un banner en la home, vinculado a vuestra campaña en PatrocinaM. De esta manera las personas que visiten vuestra web o blog verán la información de la campaña y podrán acceder a la misma.

2.- Utiliza el widget de PatrocinaM para poner en tu página web o blog la información de tu campaña: dentro de la página de vuestro proyecto, en el botón “Compartir”, podéis acceder a un widget y podéis copiar el código para pegarlo en vuestra web y así compartir la campaña.

3.- Pon información de tu campaña en la biografía de tus redes sociales o de tu empresa: podéis personalizar la imagen de portada de vuestras redes sociales con un banner con información de la campaña. Y también, en la descripción de la biografía, podéis poner información y un link a la página de campaña. También podéis poner un tuit fijado, de manera que lo primero que se vea al entrar en vuestra cuenta de Twitter sea la información de la campaña.

4.- Define los medios de difusión: antes de publicar la campaña define los medios a través de los cuales vas a hacer difusión (WhatsApp, mail, redes sociales, etc.). Haz una lista de blogs y medios de prensa especializados en la temática de tu proyecto a los que pedir hacer difusión de tu campaña.

5.- Haz una lista de contactos: haz una lista de personas a las que vas a contactar. Piensa en todos los familiares, amigos, conocidos, que podrían ser FANS de tu proyecto y apoyarlo. También haz una lista de marcas a las que contactar una vez alcanzado el objetivo mínimo.

6.- Planifica un evento de presentación de tu campaña: si tienes posibilidad puedes organizar un evento físico para presentar tu campaña. Es ideal organizarlo antes de la publicación de la campaña para que el evento se celebre a los pocos días del lanzamiento de campaña.

7.- Organiza tu calendario de acciones: organízate en un calendario las acciones que llevarás a cabo diariamente. Una buena organización y cumplimiento de las acciones harán que la campaña siga un ritmo estable.

8.- Informa a los miembros de tu equipo: es importante que todos los miembro del equipo estén informados del próximo lanzamiento de la campaña, para que en ese momento la puedan compartir e informar a todos sus contactos.

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B) Acciones a llevar a cabo en fase de pre-campaña:

Acabamos de publicar tu campaña en PatrocinaM, es el momento de hacer difusión para llegar el máximo de patrocinadores posibles tanto FANS como marcas.

Recuerda que en esta fase debemos conseguir el apoyo de los FANS, para alcanzar con ello el objetivo mínimo, y que tras llegar al objetivo mínimo podamos presentar la campaña a las marcas.

Las marcas no van a apostar por un proyecto que no ha recibido el respaldo de los FANS. En esta fase es primordial el apoyo de los creadores.

A la hora de comunicar tu campaña deberás comenzar por tu círculo más cercano (familiares, amigos, compañeros de trabajo, ex-compañeros de universidad, etc.).

Piensa que si tus conocidos, que son los que mejor te conocen y conocen tu proyecto, no creen en ti y en tu proyecto, no lo van a hacer personas desconocidas, y mucho menos las marcas.

Debes llegar como mínimo al 30% del objetivo mínimo gracias a las aportaciones de tu círculo más cercano para luego poder abrir el círculo y conseguir patrocinios FANS de desconocidos a los que llegues con tu proyecto.

Después de alcanzar ese 30% debes abrir el círculo y pedir a tus amigos que compartan la campaña, para así recibir aportaciones de los amigos de amigos, e intentar así llegar al 50% del objetivo mínimo.

Una vez superado el 50% del objetivo mínimo es el momento de abrir el círculo y poder llegar a FANS desconocidos, que descubran tu proyecto a lo largo de la campaña, sólo así podrás llegar al 100% del objetivo mínimo. Entonces pasaremos a comunicar tu campaña a las marcas.

Acciones importantes que debes llevar a cabo durante la fase de pre-campaña:

1.- Mantén la información de tu proyecto actualizada. No dejes que haya datos desfasados. Revísala y actualízala continuamente.

2.- Publica noticas de tu proyecto. Recuerda que desde el panel de control de tu proyecto puedes publicar noticias. Cada noticia que publiques llegará un mail a los patrocinadores que tengas y a los seguidores de tu proyecto. Así, las personas interesadas, pero que no hayan aportado, se podrán animar a hacerlo.

3.- Etiqueta a PatrocinaM cuando publiques sobre la campaña en redes sociales. Así cuando veamos la alerta lo compartiremos en nuestras redes.

4.- Informad a vuestro círculo más cercano (familia, amigos, colaboradores, etc.) para que sean los primeros FANS en patrocinar vuestro proyecto. También podéis pedirles que os ayuden con la difusión después de haber aportado. Podéis informarles a través de WhatsApp, mensajes por Facebook, mail, etc. Y procurad avisar a vuestro círculo más cercano durante las primeras horas de campaña, para que ésta no este a 0 durante mucho tiempo.

5.- Comunicad por correo electrónico a todos los contactos de vuestra lista de contactos y vuestra base de datos. Enviar mails personalizados informándoles de los beneficios que tiene ser patrocinador FAN de vuestro proyecto. Si tenéis contactos profesionales podéis pedirles patrocinar como marca.

6.- Comunicad a través de Redes Sociales (Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn, Google+, etc.). Una vez hayáis informado a todos vuestros contactos de manera personalizada, llega el momento de abrir el círculo y comunicar masivamente a través de vuestras redes sociales. Aprovechad para comunicar la campaña a la vez que hagáis difusión de las novedades de vuestro proyecto. Esto generará interés y provocará conseguir el mayor respaldo posible de vuestra comunidad.

7.- Enviad un newsletter periódicamente, aprovechad para informar de vuestra campaña. Nunca se sabe, podéis tener a muchos directores de marketing entre vuestros contactos.

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C) Acciones a llevar a cabo en fase de campaña:

Hemos alcanzado el objetivo mínimo,  ahora tenemos 40 o 60 días para llegar al objetivo óptimo.

Durante la fase de campaña, PatrocinaM va a presentar vuestro proyecto a muchas marcas a través de nuestra agencia de comunicación: Cultura Creativa Comunicación. Sin embargo, puede ocurrir que las marcas se decanten por otros proyectos.

Por eso, es vital que tu mismo muevas tu campaña. Nadie mejor que tú va a conseguir vender tu proyecto, nadie mejor que tus FANS pueden ayudarte a convencer a las marcas.

Si tu mueves tu proyecto, tus FANS responden, el trabajo de PatrocinaM va a ser más efectivo, y por nuestro lado llegarán muchos más patrocinadores.

Ahora llega el momento de abrir el círculo y comunicar masivamente nuestra campaña para llegar a todos los FANS que durante esta fase conozcan nuestro proyecto, y lo que es más importante, a las marcas.

¿Que acciones deberíamos llevar a cabo?

1.- Continua comunicando la campaña a través de todos tus canales: Redes Sociales, WhatsApp, Newsletter, mail, boca a boca.

2.- ¿Recuerdas la lista de marcas que podrían encajar con tu proyecto que hiciste antes de publicar la campaña? Pues ahora es el momento de contactar con todas. Llama y pregunta por el responsable de marketing y, tras hablar con él, envíale un mail con el link a tu campaña, detallando la oferta de patrocinio que crees que mejor encaja con su empresa. Podéis contactar con pequeñas empresas cercanas a vuestro proyecto, con vuestros colaboradores o empresas locales que creáis pueden estar interesadas en patrocinaros.

3.- Buscaden PatrocinaM proyectos afines al vuestro, compartir en vuestros canales información de sus campañas y pedirles hacer lo mismo. Con este intercambio podréis conseguir que seguidores de un proyecto apoyen también el otro, y viceversa. Lo mismo con las marcas patrocinadoras de cada uno.

4.- Buscad comunidades afines a vuestro proyecto: grupos de Facebook y LinkedIn, blogs, influencers,  etc. que compartan vuestras inquietudes, o traten la misma temática que vuestro proyecto. Podéis pedirles que compartan en sus canales la información de vuestra campaña.

5.- Envía notas de prensa a medios de comunicación, prensa generalista y especializada en la temática de vuestro proyecto. Intentar conseguir entrevista en radio, prensa e incluso tele.

6.- Asiste a ferias y eventos y presenta tu proyecto a las marcas. Entregarles un flyer con el link de la campaña y destaca alguno de los patrocinios más importantes.

7.- Si dispones de presupuesto, publica anuncios de tu campaña a través de AdWords (Facebook, Instagram, Google y Twitter). Esto ayudará a comunicar tu campaña, pero también tu proyecto.

 

Para acabar te dejamos el link a otro artículo con algunas recomendaciones adicionales: https://patrocinam.com/blog/consejos-para-el-exito-de-tu-campana/

Y en este otro artículo encontrarás un listado de ventajas para las marcas que puede irte bien para convencerlas: https://patrocinam.com/blog/beneficios-e-incentivos-del-patrocinio/

¡A tope, y a comunicar!


Edición del proyecto – Manual de ayuda para creadores I

 


Para lograr el éxito en tu campaña es crucial una perfecta edición de tu página de campaña en la plataforma y que la misma sea atractiva, visual y contenga toda la información imprescindible. Os detallamos en este artículo una serie de sugerencias y recomendaciones para que la página de vuestro proyecto quede perfectamente editada.


 

Antes de empezar a editar vuestro proyecto, conviene que tengáis vuestro perfil completo al 100%, con todos vuestros datos personales y bancarios, así como los links a vuestra web y redes sociales y una foto o logo de vuestra empresa, si se trata de un perfil de empresa. El tamaño recomendado para la imagen de perfil es de 190×190 píxeles.

Una vez registrados y con vuestro perfil completo podréis acceder el editor del proyecto para empezar a editar vuestra campaña. Veréis que tenéis la posibilidad de editar la campaña en los 3 idiomas que tenemos ahora activados (español, inglés y catalán). Podéis editar el proyecto en un idioma, en dos o en los tres. Si lo hacéis en los tres, mejor que mejor.

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DATOS BÁSICOS

1.- Título: que sea breve y defina al proyecto.

2.- Descripción breve: en 250 caracteres debéis describir vuestro proyecto de forma clara y concisa.

3.- Sube tu logo (250×100) e imagen del proyecto (358×202). La imagen del proyecto es la que se va a ver en la home, por lo que debe ser una imagen representativa del proyecto.

4.- Elige la categoría en la que mejor encaje tu proyecto.

5.- Completa los campos de sitio web, población y país. ¡No dejes ningún campo en blanco!

6.- Debéis definir un objetivo mínimo y objetivo óptimo.

El objetivo mínimo viable es el mínimo que necesitáis recaudar en vuestra campaña para que el proyecto salga adelante. Y es obligatorio alcanzarlo para conseguir la recaudación de la campaña. Lo ideal es que este objetivo sea realista y no muy elevado. ¡Y es fundamental que lo alcancemos!

El objetivo óptimo es la cantidad que os gustaría conseguir, necesaria para que vuestro proyecto obtenga la financiación necesaria para crecer y mejorar, respecto a ediciones anteriores o para cubrir el 100% de vuestro presupuesto.

No será necesario alcanzar el objetivo óptimo para cobrar la recaudación de la campaña, pero servirá como referencia para conocer lo que el proyecto desea conseguir. Y si superamos esta cantidad pues fantástico, no supone un tope.

7.- Duración de la campaña: podéis elegir entre 40 o 60 días.

8.- Vídeo de la campaña: lo ideal es publicar un videopitching en el que, en 3 minutos máximo, expliquéis vuestro proyecto, que luego quedará más detallado en descripción de la plataforma. En estos tres minutos, debéis explicar:

  • Quienes sois.
  • Sobre que trata vuestro proyecto y en que punto se encuentra.
  • Cual es vuestro objetivo y como pensáis alcanzarlo.
  • La financiación que necesitáis y en que la vais a invertir.
  • Los beneficios para las marcas y fans que os patrocinen.

El videopitching debe ser imaginativo, con buena calidad de imagen y sonido. Podéis incluir gráficos, imágenes y subtítulos que acompañen y completen. Este es un buen ejemplo de videopitching.

Si en el momento de editar tu campaña no dispones aun del videopitching, puedes poner provisionalmente un vídeo promocional, teaser, trailer o vídeo resumen de ediciones anteriores. Y en cuanto lo tengas, sustituido por el videopitching final

MODALIDADES DE PATROCINIO

Cuando editéis las modalidades de patrocinio, debéis diferenciar entre Patrocinios FAN y Patrocinios Marca.

Patrocinio FAN:

Son los patrocinios ofrecidos a vuestra comunidad de seguidores y a personas que a título personal deseen apoyar vuestro proyecto a cambio de una recompensa o venta anticipada. Esta modalidad de patrocinio es lo que se conoce como crowdfunding de recompensa.

¿Cual es la finalidad de estos patrocinios FAN?:

  1. Generar comunidad alrededor de vuestro proyecto y mostrar a las marcas el interés que los seguidores tienen hacia el mismo. Si conseguimos despertar un gran interés por parte de los FANS hacia vuestro proyecto, éste será un gran argumento para que las marcas os patrocinen.
  2. Conseguir una recaudación adicional por parte de los seguidores o fans de vuestros proyectos.
  3. Todas las acciones llevadas a cabo servirán para promocionar vuestro evento e, independiente del objetivo económico alcanzado, la difusión os aportará público para vuestro festival, evento o estreno.

Recomendamos definir 3 cantidades estándar para las recompensas FAN: 19€, 49€ y 99€. Aunque podéis definir otras cantidades en función de lo que podéis ofrecer con vuestro proyecto. En la descripción del patrocinio debéis detallar que ofrecéis a cambio de dicha aportación por parte de los fans. Pueden ser recompensas diferentes o ir sumando la recompensa anterior en los patrocinios de mayor tramo.

Patrocinio Marcas:

Nosotros recomendamos ofrecer desde modalidades de patrocinio de bajo rango, que ronde los 250€, accesible para pequeñas empresas, negocios locales o start ups con pequeños presupuestos para publicidad y, a partir de ahí, definir modalidades de patrocinio de mayor rango. Igualmente, en la descripción del patrocinio debéis definir lo que ofrecéis a las marcas a cambio de patrocinar vuestro proyecto.

Tened presente que lo que buscan las marcas es visibilidad y notoriedad. Y eso es lo que debéis ofrecer, así como detallar muy bien todas las acciones que llevaréis a cabo en las que aparecerá su marca. A mayor rango de patrocinio, mayor visibilidad debéis ofrecer a la marca.

Y ser realistas. Pedir cantidades económicas acordes a lo que ofrecéis. Si son importes desorbitados las marcas preferirán anunciarse a través de otro proyecto u otro medio.

Patrocinio en especie:

Podéis personalizar el texto del patrocinio en especie. Y explicar las principales necesidades que tengáis o deseos de cubrir en productos o servicios. En este caso, podéis pasarnos un breve texto y nosotros mismos lo editamos.

PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

Hay que describir muy bien todo el proyecto:

  • Debéis crear apartados claros y explicativos.
  • Recomendamos poner un índice al principio.
  • Recomendamos acompañar los textos con imágenes.
  • También es recomendable sustituir explicaciones literales por infografías o gráficos.

A continuación os proponemos un listado de puntos que creemos que debería incluir la descripción del proyecto. Es de referencia, cada proyectos se adapta a unos u otros, pero es importante que la descripción incluya toda esta información.

  • Índice.
  • Quienes somos.
  • ¿Por que apoyarnos?
  • Diferenciación.
  • Proyecto que desarrollamos.
  • Datos clave.
  • Audiencia / target.
  • Impacto en medios.
  • ¿Que dice la gente de nosotros?
  • Necesidades del proyecto.
  • ¿Por que patrocinarnos?
  • Beneficios para la marca.
  • Otros patrocinadores.

CREADOR DEL PROYECTO

Aquí deberás incluir todos tus datos personales y bancarios, o los de tu empresa, pues son los datos con los que se generará la factura y a los que te haremos la transferencia de la recaudación de la campaña.

Desde que comiences a editar tu proyecto, puedes enviarlo a revisión periódicamente y nosotros recibiremos un aviso y te daremos feedback sobre lo que lleves editado.

Cuando lo envíes a revisión no podrás seguir editando hasta que nosotros lo volvamos a poner en “Borrador”.

Cuando el proyecto esté completamente editado será el momento en que definiremos la fecha de lanzamiento de la campaña y planificaremos las acciones de comunicación que deberemos llevar a cabo.

A partir de ese momento, ¡a tope a conseguir patrocinadores para tu proyecto!

 


Categoría: Consejos, PatrocinaM

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